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FAQ y las
utopías negativas

FAQ pertenece a una conocida tradición
de utopías negativas, característica del cine, el cómic y la
literatura del siglo XX. Está, por tanto, argumentalmente
emparentada con 1984, Un mundo feliz, Matrix,
El hombre en el castillo, Brazil, THX 1138 o Gattaca,
entre muchas otras. Comparte con todas ellas dos elementos
fundamentales: el escenario totalitario —de un totalitarismo
triunfante, mundial, deshumanizador e incuestionable—, y el
personaje —individuo anónimo— que se rebela contra el
sistema. Dependiendo de los casos, el control totalitario es más
o menos forzado o plácidamente asumido por la población; y la
rebeldía del protagonista más o menos sobrevenida o
voluntaria.
La
experiencia histórica de los totalitarismos ha marcado el
inconsciente colectivo de nuestro tiempo, y la utopía negativa
ha devenido un género insustituíble y referencial, una eficaz
forma de expresión de nuestros temores y angustias sociales.
Donde algunas han cumplido el rol de espejo denunciatorio de la
realidad de su tiempo, otras han acabado siendo trágicamente
proféticas.
FAQ
recurre a lugares comunes de
otras utopías negativas —ya que éstas acaban conformando un
género en sí mismo—: el control omnisciente, la consigna
obsesiva, la degradación del medio ambiente, el enrarecimiento
de las relaciones humanas y la censura de la práctica sexual.
Pero su especificidad radica en contemporaneizar las causas del
escenario totalitario. Cada época ha tenido su pesadilla
particular: la década de los cuarenta, masacrada por el nazismo
y el estalinismo, engendró, como no podía ser de otra forma, 1984.
Los últimos años del siglo XX, revolucionados por internet y
los descubrimientos en ingeniería genética, engendraron a su
vez Gattaca y Matrix. Sin embargo FAQ se aparta de la tecnopesadilla,
modalidad hegemónica en las últimas décadas, para recuperar
el testigo de la política-ficción, más frecuentada por
autores anteriores a la Segunda Guerra Mundial. En este sentido,
y salvando las distancias, FAQ debe más a George Orwell —o,
aunque posterior, a Philip K. Dick— que a los hermanos
Wachowski.
La
pregunta clave que da origen a toda utopía negativa es: ¿qué
pasaría si esto fuera a más?... Se trata, por tanto, de
atrapar la situación actual y forzarla hasta el límite,
intentando vislumbrar las consecuencias. Se trata, en fin, de
describir un triunfo indeseado y absoluto: el triunfo del
nazismo en El hombre en el castillo, del estalinismo en 1984,
de las máquinas en Matrix. Son triunfos que nos aplastan
y que, inexorablemente, nos esclavizan.
La
descripción se convierte en narración cuando irrumpe el
protagonista, la figura rebelde. Éste no ha necesariamente de
lograr el éxito —muy raramente lo consigue—, tan sólo
servirnos de guía, de anfitrión amable en ese mundo de terror.
Cogidos de su mano —como Dante de la de Virgilio— recorremos
con él los círculos concéntricos del infierno, normalmente en
una dirección: de la periferia al centro del poder. En casi
todas las utopías negativas, el personaje principal inicia su
trayectoria en los arrabales más anónimos y la acaba,
arrastrado por su propia rebeldía, en el despacho del gran
jefe, o del representante del gran jefe siempre ausente.
FAQ
nace, sí, en los tiempos del
ciberespacio, del cambio climático y de los debates bioéticos.
Pero también en los tiempos de la globalización, de lo políticamente
correcto y del Nuevo Orden Mundial. Y son estos temas los
que inspiran, en este caso, la pregunta clave: ¿qué pasaría
si todo esto fuera a más?...
FAQ no
es una película reaccionaria o misógina. En absoluto. Sólo
propone una visión acerca de qué podría comportar, por
ejemplo, el triunfo absoluto en Europa de un cierto tipo
(radical) de feminismo y de un cierto tipo (depredador)
de globalización, entre otras cosas. Las máquinas, la tecnología,
la ciencia-ficción no son aquí más que elementos accesorios,
inevitables pero colaterales. La originalidad de la propuesta de
FAQ reside en que, partiendo
de las premisas de nuestro tiempo, huye del cliché habitual
—vamos a empeorar lo atroz: ¿qué pasaría si triunfasen
definitivamente los nazis?— para plantear una pesadilla
alternativa: ¿qué pasaría si triunfase definitiva, alocada y
radicalmente lo políticamente correcto...?
La
aplicación de un espejo convexo sobre nuestra realidad actual
es uno de los dos ejes sobre los que pivota FAQ.
El
otro eje es el cuestionamiento de la realidad, tema que podemos
también encontrar apuntado en diferentes casos de utopía
negativa. Algo inevitable, en efecto, porque el control
totalitario absoluto forma un sistema cerrado, estanco,
perfecto, que es en esencia y por lógica inasumible: ¡No
puede ser que no haya nada más ahí afuera!... Los
protagonistas de las utopías negativas se debaten siempre en
una doble huída: una exterior, física, espacial, geográfica;
y otra interior, donde les asalta la duda acerca de en qué
realidad viven, qué grado de realidad tiene esta realidad, qué
grado de vida tiene la vida, de muerte la muerte, de vida o
muerte la muerte-en-vida, qué posibilidad hay de que existan
otras realidades. El universo pesadillesco deviene, por su
propia naturaleza, en pesadilla. Y el durmiente, rebelde, acaba
por tomar conciencia de la naturaleza de pesadilla —esto es:
onírica— de su propia existencia. La rebelión definitiva
consiste, naturalmente, en despertar de su sueño: Neo de su Matrix,
Winston Smith de su Oceanía, Mr. Salvaje de su Mundo
Feliz, Sam Lowry de su Brazil, THX 1138 de su ciudad
subterránea, Juliana de sus Estados de las Montañas Rocosas...
y Nono de su Fraternidad de Metacontrol. Los métodos
empleados serán, sucesivamente: desconectarse, desobedecer,
suicidarse, enloquecer, fugarse, comprender...
desvanecerse. Caminos que convergen en un mismo fin.
FAQ no es sólo una utopía negativa,
es también una película sobre la utopía negativa. El título
significa Frequently Asked Questions: «preguntas
frecuentemente formuladas». Es un término muy utilizado en
internet. Se presenta como el link que, dentro de una página
web, conduce a una relación de las preguntas más frecuentes
junto a sus respectivas respuestas. Esta película plantea
muchas preguntas. Atañe al público indagar las respuestas.
Carlos
Atanes
Barcelona,
noviembre 2003 |
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